最近 Diablo 3 PTR 好像很夯,雖然 quit 一小陣子跑去 Torchlight 2 的我,還是無聊下載了 PTR Client 來玩了一下傳說中的魔物威能。
大概列一下素質,舊娜套,
Unbuffed DPS 116679.48,全抗 366~424,HP 32552,Armor 3438
身為舊娜套 DH 當然是二話不說,就直接開了 MP(魔物威能)10 來打 A3 了。
Life is not measured by the number of breaths we take, but by the moments that take our breath away. - Hilary Cooper
2012年9月28日
2012年5月3日
2012年1月1日
2012 年第一篇文章
難得我又意識到了「原來我有部落格」,所以就在這 2012 年的第一天,來寫篇網誌吧!雖然我今天寫了一篇,但好的開始絕對不是成功的一半,因此,我不能忘記我是「怠惰網誌管理者同盟」的一員,嗯… 所以,接下來一定也是有一篇沒一篇的啦~嘟嘟嚕~
不免俗的來寫一下新年新希望好了
希望我的家人(包含喵喵)、同學、朋友、同事們都能夠身體健康。
2011年11月28日
我不是好情人
雖然嘴巴上每次都說的好像很厲害一樣,不過,其實我一直知道,我並不是一個好的情人。
大男人主義,是個工作狂,不浪漫,假日寧可去公司加班寫 code 也不願意出去玩,不然就是在家睡一整天。平時的休閒只有卡通漫畫遊戲,標準的「它它」,唯一,唯一一個正常一點的休閒活動是每週二、四晚上去打羽毛球。
大男人主義,是個工作狂,不浪漫,假日寧可去公司加班寫 code 也不願意出去玩,不然就是在家睡一整天。平時的休閒只有卡通漫畫遊戲,標準的「它它」,唯一,唯一一個正常一點的休閒活動是每週二、四晚上去打羽毛球。
2011年5月1日
在 C# 中取得 process 中載入的 dll的相關資訊
其實是為了某個最近剛出沒多久的 SLG 遊戲… 雖然有 SSG 檔,但是少一個插座很不方便有些地方很不方便,所以才想要自己寫一個,不過雖然參考 SSG 可以抓位置,但是實際上連 SSG 都還看不是很懂呢… 總之先備份一下… 感覺之前寫其他遊戲的修改器也常用到
基本上是參考這篇 VB 的改寫而來的…
接下來就是要看懂 SSG 了啊~
--
C# 中引用 win32 api 的 list
processPtr = FindWindow(@"AliceStartWindowClass", null); GetWindowThreadProcessId(processPtr, out ProcessId); ProcessHandle = OpenProcess(0x1F0FFF, true, ProcessId); EnumProcessModules(ProcessHandle, ModuleHandles, 20, out requireSize); ModuleHandles = new IntPtr[requireSize/4]; EnumProcessModules(ProcessHandle, ModuleHandles, requireSize, out requireSize); // 剛好最後一個 dll 是我要找的那個 dllHandle = ModuleHandles[requireSize/4 - 1]; GetModuleFileNameEx(processPtr, dllHandle, fileName, 260); GetModuleInformation(ProcessHandle, dllHandle, out ModInfo, 12);
基本上是參考這篇 VB 的改寫而來的…
接下來就是要看懂 SSG 了啊~
--
C# 中引用 win32 api 的 list
2011年4月28日
在 Firefox 中使用 video tag 播放 webm 影片
這是一個非常神秘的… 呃,應該算問題而不算 bug…
理論上來說,在支援 HTML5 的 browser 中,可以直接用 video tag 來播放 webm、ogv、mp4 的影片(當然實際的 codec support 狀況還是要看各家瀏覽器啦),不過我自己主要在用的 Firefox Nightly 和 Chrome 都可以正常撥 webm、ogv,IE 的話我沒有測試。(後來補充測試了 IE9,我把結果列在底下)
但是今天實做上的時候發現了一個容易漏掉的地方。我先把網路上隨便的 avi 檔案,用 WebmProject 建議的轉檔軟體:Miro Video Converter 來轉成 webm 的格式,接著丟到我自己的 server 上去,但無論怎麼測試,Firefox 就是無法正確播放我轉出來的影片,chrome 卻可以正常播放… 可是我用 Firefox 到 youtube 開啟 html5 mode 之後,是可以正常播放 webm 影片的… 而直接把 source 改去別人的 webm 影片,Firefox 卻又可以正常播放… 完全猜不透問題在哪裡…
我測試過 video tag、換用 mac os 來轉檔、換一套轉檔軟體等等的方法,就是沒辦法在我的 server 上播放我轉出來的 webm 影片… 好,現在就來解答…
答案就是 apache 設定裡面要加上
AddType video/webm webm就這麼簡單…加上了之後我的 Firefox 就可以正常播放 webm 影片了…
Chrome 裡面似乎有特別做 webm 的判斷,所以即使我 server 沒有加入這個 mime type 還是可以正常播放… 也就是因為 Chrome 作弊… 害我完全沒想到問題出在 server 端… 總之,就是這麼簡單…
另外下面附上 Firefox 6.0a1、Chrome 13.0.749.0、IE9、IE10pp2、Safari 5、Opera 11 與 webm、ogv、mp4 的支援…
\ | webm | ogv | mp4 |
| Chrome 13.0.749.0 | ● | ● | ● |
| Firefox 6.0a1 | ● | ● | ○ |
| Opera 11 | ● | ● | ○ |
| Safari 5 | ○ | ○ | ● |
| IE 10 pp2 | ○ | ○ | ● |
| IE 9 | ○ | ○ | ● |
總之,最保險的就是全放上去
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title></title> </head> <body> <video id="movie" width="640" height="352" preload controls> <source src="test.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' /> <source src="test.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"' /> <source src="test.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"' /> </video> </body> </html>
考慮空間的話就是 webm/ogv 擇一,然後再補 mp4 囉~
2011年4月27日
Google Chrome 現在可以刪除 Flash 的 cookie 了
其實這個消息是從 InstantFundas 的 RSS 中看到的,看了一下手邊的 Canary Build 似乎早就加入了這個功能。(廢話,因為最近才加到 dev channel 中…)
稍微看了一下 Nightly,好像還是提供一般以網站為主的 cookie 列表來讓使用者選擇是否要刪除,不知道這有沒有包涵 plugin 的 cookie…
Cacti:使用自訂 script 來繪製圖表
一直以來都有在用 mrtg / cacti 來做主機監控,雖然 mrtg 可以用自己的 script 來抓資料繪製圖表,不過要設定的好我覺得難度有點高… 所以這次就把一些 mrtg 用的 script 改成 cacti 用得來試試看。
大概記一下流程。
就拿擷取 bbs 站上人數來當作範例好了。一般 Maple 3 itoc 版本的 bbs 都會在 login 畫面 show 出目前站上人數,因此我們只要寫個 script 去抓這個數字,再依照 cacti 要吃的參數格式輸出就好。
1. 首先建立擷取資料的 script
以下是我用 php 寫的 script:(當然你可以用 python、ruby、shell script 都可以~)
(在 Debian 下,是存在 cacti 目錄底下的 scripts:/usr/share/cacti/site/scripts)
要特別注意的是,輸出的格式為
2. 接著到 cacti [console]->[Collection Methods]->[Data Input Methods]
按右上角的[Add],
3. 儲存之後在點進去剛剛的 [Linux - BBS - Online Users],在 [Output Fields] 上點下 [Add]
4. 接著到 [console]->[Templates]->[Data Templates],按下右上角的[Add],
5. 接著到 [console]->[Management]->[Data Source],按下右上角的[Add],
6. 到 [console]->[Templates]->[Graph Templates],選擇 [Unix - Logged in Users] 後,按右下方的選單調到 [Duplicate] 然後按 [go]。
(以 Unix - Logged in Users 的圖為範本來建立新的圖)
7. 接著在 [console]->[Management]->[Graph Management] 按下右上角的[Add],
8. 建立後會多出兩個選項
9. 到這裡論上應該就建立完成了,如果圖片還是沒有出來的話,表示 rra 檔案可能有問題,
請先到 [console]->[Graph Management] 點進你剛剛建立的 Graph,然後開啟右上角的 [*Turn On Graph Debug Mode.],如果 RRDTool Says: 不是 ok,而是檔案不存在的話,可以到 [console]->[Management]->[Data Source],點進剛剛建立的 Data Source 並且開啟右上角的 [*Turn On Graph Debug Mode.],複製 Data Source Debug 的指令,並且進到系統直接複製貼上來建立這個檔案。
--
參考網站:http://blog.xuite.net/jyoutw/xtech/39869008?ref=rel
大概記一下流程。
就拿擷取 bbs 站上人數來當作範例好了。一般 Maple 3 itoc 版本的 bbs 都會在 login 畫面 show 出目前站上人數,因此我們只要寫個 script 去抓這個數字,再依照 cacti 要吃的參數格式輸出就好。
1. 首先建立擷取資料的 script
以下是我用 php 寫的 script:(當然你可以用 python、ruby、shell script 都可以~)
(在 Debian 下,是存在 cacti 目錄底下的 scripts:/usr/share/cacti/site/scripts)
<?php
$bbs_ip = 'xxx.xxx.xxx.xxx';
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_connect($socket, $bbs_ip, 23);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
socket_recv($socket, $buffer, 1024, 0);
$buffer = iconv("big5","utf8",$buffer);
preg_match('/\[([0-9]+)\]/', $buffer, $matches);
printf('user:%s', $matches[1]);
exit;
?>
filed1:value1 field2:value2 ...
2. 接著到 cacti [console]->[Collection Methods]->[Data Input Methods]
按右上角的[Add],
Name:Linux - BBS - Online Users(隨便你輸入) Input Type:Script/Command(雖然他有PHP專用的,但是沒差,用這個通用的就好) Input String:php <path_cacti>/scripts/bbs.php(就是你 script 的位置)之後按[save]儲存。
3. 儲存之後在點進去剛剛的 [Linux - BBS - Online Users],在 [Output Fields] 上點下 [Add]
Field [Output]:user(對照到你 script 的 filed1) Friendly Name: BBS Online Users(取一個比較好記的描述) Update RRD File:就打勾吧!
4. 接著到 [console]->[Templates]->[Data Templates],按下右上角的[Add],
[Data Templates] Name:Linux - BBS - Online Users(隨便你輸入) [Data Source] Name:Linux - BBS - Online Users(隨便你輸入) Data Input Method:Linux - BBS - Online Users(請選擇你剛剛建立的 Data Input Method) Associated RRA's:全選 Step:300(間隔秒數,五分鐘) Data Source Active:打勾 [Data Source Item] Internal Data Source Name:Online_Users(隨便你輸入) Minimum Value:0(先讓他預設是0) Maximum Value:0(先讓他預設是0) Data Source Type:GAUGE Heartbeat:600
5. 接著到 [console]->[Management]->[Data Source],按下右上角的[Add],
Selected Data Template:Linux - BBS - Online Users(選擇你剛剛建立的 Data Template) Host:(選要繪這個圖的主機)
6. 到 [console]->[Templates]->[Graph Templates],選擇 [Unix - Logged in Users] 後,按右下方的選單調到 [Duplicate] 然後按 [go]。
(以 Unix - Logged in Users 的圖為範本來建立新的圖)
Title Format:Linux - BBS - Online Users(請輸入圖的title)複製完畢後會跳進設定畫面
[Graph Template Items] 只留下 Item #1,把 Item #2 到 Item #4 砍掉。 [Graph Item Inputs] 基本上不用動,不過也可以點進去改顯示名稱 [Template] 就是改顯示名稱 [Graph Template] 顯示名稱可以改一改,以及下面的 [Upper Limit] 可以改成 0,讓他自動設定上限。
7. 接著在 [console]->[Management]->[Graph Management] 按下右上角的[Add],
Selected Graph Template:Linux - BBS - Online Users(選擇你剛剛建立的 Data Template) Host:(選要繪這個圖的主機)
8. 建立後會多出兩個選項
Legend Color:(隨便你改) Data Source:Linux - BBS - Online Users(就選剛剛建立的 Data Source)
9. 到這裡論上應該就建立完成了,如果圖片還是沒有出來的話,表示 rra 檔案可能有問題,
請先到 [console]->[Graph Management] 點進你剛剛建立的 Graph,然後開啟右上角的 [*Turn On Graph Debug Mode.],如果 RRDTool Says: 不是 ok,而是檔案不存在的話,可以到 [console]->[Management]->[Data Source],點進剛剛建立的 Data Source 並且開啟右上角的 [*Turn On Graph Debug Mode.],複製 Data Source Debug 的指令,並且進到系統直接複製貼上來建立這個檔案。
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參考網站:http://blog.xuite.net/jyoutw/xtech/39869008?ref=rel
2011年4月26日
Firefox channel
Mozilla 在 Firefox 4 beta 的時候釋出了未來 Firefox 的 roadmap。簡單來說就是把 Firefox 的開發模式轉換成類似 Chrome 的 Channel 模式。分為 Nightly、Aurora、Beta、Final Release 四個 channel,對照到 Chrome 的話大概就等於 Canary、Dev、Beta、Stable。
以下是 Firefox 各個 Channel 的 icon:(Channel 的介紹可以看 Mozilla 的官網)
Nightly:是最新的 Channel,幾乎每三、四天就更新一次,也是我目前主要在用的版本,截稿為止的版本號為 6.0a1 (2011-04-25)。因為我從 Firefox 4 的時候就開始用 pre-release 的版本,所以當 Firefox 4 正式 release 的時候他就自動幫我 update 到 6.0,我當初還以為 Firefox 要跟其他瀏覽器一樣在追版本號勒… 原來只是自動更新到 Nightly Channel。
Aurora:目前的版本號為 5.0a2,基本上就是 Nightly 穩定的功能就會放到 Aurora 裡面。
Beta:目前官網還沒有釋出這個 channel 的資訊~
Final Release:就現在 stable 的 Firefox 4。
另外,roadmap 中也提到,2011年(也就是今年)Firefox 將會發到 7… 看來連 Firefox 也要跳入瀏覽器版本號之戰了…。
Chrome 自然不用說… 現在我在用的 Canary build 版本號是 12.0.747.0…
而隔壁棚的 IE 則是在四月中旬正式 Release IE9之後,馬上推出 IE10 Platform Preview 1…(而且還不支援 Windows Vista,只支援 Windows 7 以上的系統。)
It doesn't matter, 身為一個 web developer,我只希望他們能夠支援 W3C 的標準…
另外就是 IE6、7、8 可以快點死死好嗎…
--
Firefox Nightly 可以從這邊下載到最新版
Firefox Aurora 可以從這邊下載到最新版
以下是 Firefox 各個 Channel 的 icon:(Channel 的介紹可以看 Mozilla 的官網)
Nightly:是最新的 Channel,幾乎每三、四天就更新一次,也是我目前主要在用的版本,截稿為止的版本號為 6.0a1 (2011-04-25)。因為我從 Firefox 4 的時候就開始用 pre-release 的版本,所以當 Firefox 4 正式 release 的時候他就自動幫我 update 到 6.0,我當初還以為 Firefox 要跟其他瀏覽器一樣在追版本號勒… 原來只是自動更新到 Nightly Channel。
Aurora:目前的版本號為 5.0a2,基本上就是 Nightly 穩定的功能就會放到 Aurora 裡面。
Beta:目前官網還沒有釋出這個 channel 的資訊~
Final Release:就現在 stable 的 Firefox 4。
另外,roadmap 中也提到,2011年(也就是今年)Firefox 將會發到 7… 看來連 Firefox 也要跳入瀏覽器版本號之戰了…。
Chrome 自然不用說… 現在我在用的 Canary build 版本號是 12.0.747.0…
而隔壁棚的 IE 則是在四月中旬正式 Release IE9之後,馬上推出 IE10 Platform Preview 1…
It doesn't matter, 身為一個 web developer,我只希望他們能夠支援 W3C 的標準…
另外就是 IE6、7、8 可以快點死死好嗎…
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Firefox Nightly 可以從這邊下載到最新版
Firefox Aurora 可以從這邊下載到最新版
在 javascript 中取得 timestamp
起因是用 ajax 撈東西的時候 IE 會 cache 住,所以只好在 ajax 後面帶上 timestamp
做個備份… 現在越來越記不住東西了(哭)
$.get(url + new Date().getTime(), function(data){
alert(data);
});這問題其實超常遇到(因為IE一直活著 XD),可是每次都要 google 一次 -____- 所以寫下來看會不會加深印象…做個備份… 現在越來越記不住東西了(哭)
2011年4月5日
是不是我不說的話,就不會有人知道我的心痛,很深很深的心痛
內文大概跟標題沒什麼關係吧… 最近發生了不少事情,所以剛好趁了這次的春假回桃園糜爛逃避了一下…
「有捨才有得」沒錯,這麼簡單的道理我竟然不懂,貪心的想要把所有東西都留在身邊,我還真是高估了自己啊…你說:「日子還是要照樣過」。的確沒錯…某種程度上來說,我還真是幼稚長不大的小孩啊…
所以,我期許自己可以成為更好的人,別人的想法、觀念我沒有辦法改變,不管怎樣地球還是持續轉動,世界還是依舊前進。
我一直用很嚴格的態度對別人(也許是摩羯座+Q型的關係吧…)總認為自己做的到的事情,也會覺得別人一定要作到,只要沒達到標準我就會很煩躁。也許可以試著換個角度想想,以前我總覺得換個角度想想是委屈自己的事情,因為我太個人主義,也大男人主義…但,事情就是這樣,自己以外的人就是這樣,我無法也無力去改變別人。與其這樣,還不如好好的反省自己,每件事一定會有除了堅持己見以外更好的解決方法。
簡單來說,就是我太高估自己,總認為即使地球不繞著我轉,我也可以擁有自己的世界。雖然我覺得這樣「可能」沒什麼不好…但是也已經用這樣的態度面對了生活好幾年了,不能一直在這樣任性下去。隨著年紀的成長,也許能找到更婉轉更適合的生活態度。也許只是把信念從「我想過著我覺得很好的生活」改變成「我想過著能讓自己更加成長、更好的生活」吧!
我愛的人、愛我的人、陪我成長的人、陪我唸書的人、陪我工作的人,謝謝你們。
我期許自己可以成為更好的人。
2011年3月17日
閒聊
身為怠惰管理者同盟的一員,我可以很驕傲的跟大家說,我終於怠惰到上一篇文章已經距離這篇文章有整整229天的怠惰期!請不要太誇獎我,我會太驕傲與太害羞的。
基本上呢,看到我的動畫日記還停在去年七月,我感到有點難過,但還是把上上上季的動畫做個收尾好了…
●西尾維新:基本上《化物語》結束之後就開始追了《刀語》,看來我整個掉入了西尾維新漩渦了,我看《刀語》還看到掉眼淚是怎樣… 不過實在有點感人,改天在獨立寫一篇好了(改天…?)。
●傳說中勇者的傳說:基本上動畫第一部結束還只是在「人物介紹」…我有忍不住去追了小說,不過小說尚未連載完,感覺才正要進入重點…梗真是鋪的好啊,只是太長了吧= =
至於當初我猜的劇情大概只算猜對一半…因為太多梗了…
●學院默示錄:當初第一話的時候,我就烙下狠話「我就看看你怎麼收尾」,結果實在是有點無聊,所以實際上我看到第三話就沒在追下去了,但我後來聽到的結局其實就是跟猜想的差不多…沒什麼好說的…
●世紀末超自然學院:這個也是追到大概六、七集就沒追了,但是後來聽人家說是神Ending,所以就特地回去看了最後一集…果然只有「神Ending」可以形容…太強啦!
●滑頭鬼之孫:這部還不錯看,漫畫還在連載中,中規中矩的表現,有點梗又沒有太有梗
欸都,大概就是這樣吧… 改天在發一些技術性的東西…
基本上呢,看到我的動畫日記還停在去年七月,我感到有點難過,但還是把上上上季的動畫做個收尾好了…
●西尾維新:基本上《化物語》結束之後就開始追了《刀語》,看來我整個掉入了西尾維新漩渦了,我看《刀語》還看到掉眼淚是怎樣… 不過實在有點感人,改天在獨立寫一篇好了(改天…?)。
●傳說中勇者的傳說:基本上動畫第一部結束還只是在「人物介紹」…我有忍不住去追了小說,不過小說尚未連載完,感覺才正要進入重點…梗真是鋪的好啊,只是太長了吧= =
至於當初我猜的劇情大概只算猜對一半…因為太多梗了…
●學院默示錄:當初第一話的時候,我就烙下狠話「我就看看你怎麼收尾」,結果實在是有點無聊,所以實際上我看到第三話就沒在追下去了,但我後來聽到的結局其實就是跟猜想的差不多…沒什麼好說的…
●世紀末超自然學院:這個也是追到大概六、七集就沒追了,但是後來聽人家說是神Ending,所以就特地回去看了最後一集…果然只有「神Ending」可以形容…太強啦!
●滑頭鬼之孫:這部還不錯看,漫畫還在連載中,中規中矩的表現,有點梗又沒有太有梗
欸都,大概就是這樣吧… 改天在發一些技術性的東西…
2010年7月13日
動畫:2010-07 新番:滑頭鬼之孫 01
哎呀呀,這部算有點拖稿了… 其實應該跟上個禮拜的新番系列一起出的,不過看完第一集之後覺得超好看的,就先去把漫畫追完了,也因此拖拖拉拉的拖到了這次看完第二集才來發文章。
這是一部由漫畫改編的動畫,漫畫在我寫這篇文章的時候已經出到 114 話了,估計未來單行本應該有 14 集吧。
簡單來說就是講一個擁有 1/4 妖怪血統的人類,同時也是傳說中率領百鬼夜行的魑魅魍魎之主──「滑頭鬼」的孫子如何在人類與妖怪之間取得信任並成為第三代的魑魅魍魎之主的故事。
欸都…
後面的劇情很好看!請一定要追他!!!
這是一部由漫畫改編的動畫,漫畫在我寫這篇文章的時候已經出到 114 話了,估計未來單行本應該有 14 集吧。
簡單來說就是講一個擁有 1/4 妖怪血統的人類,同時也是傳說中率領百鬼夜行的魑魅魍魎之主──「滑頭鬼」的孫子如何在人類與妖怪之間取得信任並成為第三代的魑魅魍魎之主的故事。
欸都…
| 魑魅魍魎之主 |
| 因為只有四分之一的血統,所以平常是維持人類狀態。 |
| 忠心於少主的妖怪們!右邊是少根筋但是很可愛很萌的雪女。 |
| ED 中超可愛的 Q 版的角色! |
後面的劇情很好看!請一定要追他!!!
2010年7月6日
動畫:2010-07 新番:世紀末超自然學院 01
英文名:Occult Academy
這完全是個意外,我本來是要看「滑頭鬼之孫」的,可是不知道為什麼變成了「世紀末超自然學院」…超囧…而且我都看完了才知道我弄錯了…
簡單來說,如同字面上所說的一樣,這是一個背景在在世紀末(1999年),位於日本的一個超自然學院的故事…
這所學院的校長逝世了,因此校長的女兒──女主角──神代瑪雅回來參加爸爸的喪禮,喪禮上因為一些白爛的原因而導致爸爸被惡靈附身(怎麼不是殭屍就是惡靈…)然後八拉八拉的解決了問題之後,卻發現她的心願是毀掉這所超自然學院… 而此時,天上降下來一個沒穿衣服的少年…
OP感覺起來比較沒有怪怪的感覺,不過只聽一次還沒有什麼特別的感想~這是個意外下錯的動畫… 所以沒什麼太多的心得 XD
這完全是個意外,我本來是要看「滑頭鬼之孫」的,可是不知道為什麼變成了「世紀末超自然學院」…超囧…而且我都看完了才知道我弄錯了…
簡單來說,如同字面上所說的一樣,這是一個背景在在世紀末(1999年),位於日本的一個超自然學院的故事…
這所學院的校長逝世了,因此校長的女兒──女主角──神代瑪雅回來參加爸爸的喪禮,喪禮上因為一些白爛的原因而導致爸爸被惡靈附身(怎麼不是殭屍就是惡靈…)然後八拉八拉的解決了問題之後,卻發現她的心願是毀掉這所超自然學院… 而此時,天上降下來一個沒穿衣服的少年…
| 超自然學院 |
| 被附身啦~~ |
| 如同你看到的字幕一樣 |
| 我相信這是很多人曾經有過的心願… |
OP感覺起來比較沒有怪怪的感覺,不過只聽一次還沒有什麼特別的感想~這是個意外下錯的動畫… 所以沒什麼太多的心得 XD
動畫:2010-07 新番:學院默示錄 01
「一切迎來終結之日」
「我…」
「對好朋友下了殺手」
「第一次抱住了曾經喜歡的女孩」
英文名:Highschool of the Death
我也不知道為什麼會挑這部動畫來看,也許還是抱持著想換換風格的想法再選動畫吧…
我記得似乎看過劇情很類似本篇動畫的漫畫,但是一時想不起來叫什麼名字,不過那是個爛尾… 也許就是因為如此… 我看完第一話就有「我就看看你怎麼收尾」的看好戲心態…
欸…說了這麼多,這部動畫到底在演什麼呢?一句話,這部動畫只要一句話就可以清楚的說明他在演什麼,那就是「惡靈古堡學校版」。
另外就是,我想由於是題材的關係,所以最少15禁應該跑不掉,可能也因為如此,裡面理所當然有不少養眼的鏡頭…
| 其實這個鏡頭搖很大 |
| 打個殭屍也要露內褲 |
| 被殭屍吃也要露內褲… |
| 滿地的殭屍 |
| 開頭那幾句話 |
開頭OP前幾句讓人有「是不是找錯聲優來唱」的錯覺,不過後面幾句就救回來了… ED我個人覺得還算普通,沒有特別驚豔的感覺。
話說回來就是,開頭那幾句話其實頗有「最終兵器少女」結尾的fu…
還是老話一句,整個城市都被殭屍感染,然後出動了美軍的黑鷹直昇機,只有主角幾個高中生,到底該怎麼收尾呢~請讓我們拭目以待~
2010年7月5日
動畫:2010-07 新番:傳說中勇者的傳說 01
也不是抱怨四月太多吐槽番,但… 3/4 的機率(薄櫻鬼 / 化物語、Angel Beats!、荒川爆笑團)也太高了點 -_____- 所以七月新番中,只要看起來是搞笑風的我都暫時略過…
因此選了一部感覺起來像是有點劇情的動畫「傳說中勇者的傳說」(The Legend of the Legendary Heroes)。
意外的 OP 前半段還滿吸引我的,不過中後段就覺得普普而已,ED 則是沒什麼印象 XD。
一開始主要再敘述一直以來都有邪神、惡魔的出現導致世界混亂,而這時就出現了傳說中的勇者… 之類的… 接著鏡頭就轉到男、女主角的身上(應該吧),男主角有「複寫眼」,能夠馬上判斷對方使用的魔法屬性、來源,也可以用在結界的架構解析,或是物理架構等等。他們踏上了尋找「勇者遺物」的旅程…
不過沒想到勇者遺物是巨型機器人 = =?這真是奇怪的設定…
第一集埋了一些梗… 我猜大概是個從貴族手中奪回實權+找勇者遺物時發現廢廢且偷懶的男主角其實有不為人知的過去,然後最後成為傳說中的勇者之類的故事吧…
應該不會讓我第一集就破完梗了… 請讓我們拭目以待…
因此選了一部感覺起來像是有點劇情的動畫「傳說中勇者的傳說」(The Legend of the Legendary Heroes)。
意外的 OP 前半段還滿吸引我的,不過中後段就覺得普普而已,ED 則是沒什麼印象 XD。
一開始主要再敘述一直以來都有邪神、惡魔的出現導致世界混亂,而這時就出現了傳說中的勇者… 之類的… 接著鏡頭就轉到男、女主角的身上(應該吧),男主角有「複寫眼」,能夠馬上判斷對方使用的魔法屬性、來源,也可以用在結界的架構解析,或是物理架構等等。他們踏上了尋找「勇者遺物」的旅程…
| 複寫眼… 血輪眼的星星版嘛? |
| 使用複寫眼窺視勇者遺物,上一句台詞是「連複寫眼都無法得知其構造」 |
第一集埋了一些梗… 我猜大概是個從貴族手中奪回實權+找勇者遺物時發現廢廢且偷懶的男主角其實有不為人知的過去,然後最後成為傳說中的勇者之類的故事吧…
應該不會讓我第一集就破完梗了… 請讓我們拭目以待…
2010年6月29日
動畫:化物語
緊接著 Angel Beats! 的結束,隨之而來的是「化物語」。
從最近眾多剛好結束的季番(四月番)挑出「化物語」的原因主要如下,也就是看了 wiki 的動畫介紹與故事大綱。搜尋記憶中比較鮮明且跟妖怪有關的漫畫大約可分為下列幾種:打打殺殺的大概就是《魔力小馬》的作者一系列(《Eyes》、《魔偶馬戲團》算不算啊?),對我來說超恐怖的伊藤潤二系列,然後就是莫名很溫馨的《妖怪聯絡簿》,以及神秘的《xxxHolic》。看介紹感覺大概是介在《妖怪聯絡簿》與《xxxHolic》之間(當然這是看完之後才寫的心得,所以搞不好已經被內容影響了…)。
照樣列幾張第一集的片段
第一集其實只是個開端,超萌的小傲嬌「戰場原黑儀」大人在後面幾集才會整個發揮啊啊啊啊啊~看到其中某些片段我就在猜應該是深夜動畫吧,查了一下 wiki 果然是在深夜動畫時段播出的。一些帶有挑逗意味的エロ片段啊…(思,好像在神原加入之後就意外的變多了?)不過也僅僅於此而已。
這部動畫的呈現方式跟一般的動畫很不一樣,用了很多特殊的手法來表達意象,是個很不錯的特點。一開始會很不習慣,但我也不是專業宅,所以我就盲從的接受了,這點從 Angel Beats! 被人家批評最後破格的事情來看,可以很明顯的看出我是外行人…因為我看到結局的時候只有很認真的在萌立華而已…沒想這麼多…
感覺要介紹動畫又不捏他還真是有點困難耶… 如果要定位大雷讀後感好像就比較好寫耶…?不過讀後感好像應該開新一篇來寫好了…
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同樣補上一個看完(沒看完好像也可以)寫的不(ㄉㄨˊ)錯(ㄕㄜˊ)的 wiki
從最近眾多剛好結束的季番(四月番)挑出「化物語」的原因主要如下,也就是看了 wiki 的動畫介紹與故事大綱。搜尋記憶中比較鮮明且跟妖怪有關的漫畫大約可分為下列幾種:打打殺殺的大概就是《魔力小馬》的作者一系列(《Eyes》、《魔偶馬戲團》算不算啊?),對我來說超恐怖的伊藤潤二系列,然後就是莫名很溫馨的《妖怪聯絡簿》,以及神秘的《xxxHolic》。看介紹感覺大概是介在《妖怪聯絡簿》與《xxxHolic》之間(當然這是看完之後才寫的心得,所以搞不好已經被內容影響了…)。
《化物語》以21世紀初的日本某鄉鎮為舞台,描繪著一名高中少年「阿良良木曆」與少女們遇到許多日本民間傳說的怪譚故事。
本作隨著進入到每個新的章節就會有一位遇到妖怪的少女登場。副標題由少女的名字與妖怪的名字的組合而成。例如於第一話登場的「戦場ヶ原ひたぎ」(中文譯名:戰場原黑儀)的「ひたぎ」與「蟹」組合而成的「ひたぎクラブ」。
本作品的特徵是幾乎沒有與一般以擊退妖怪為主的怪譚故事裡的,尋找引發怪異事件的原因之類的解謎,或是與其戰鬥,並且克服之的情節。另外一個特徵是,對話的內容之中,男主角對少女們的吐槽相當多,多到讓故事中的主要事件不得不中斷,而吐槽裡面又加入了許多諷刺其他作品的元素。原作者稱之為「以『很難推銷』的小說為目的而寫的小說」。故事之中還加入了戀愛喜劇,以及動作的元素,可說是西尾把想要的東西都寫進去的作品,該作者因而自評本作是他的自信作。
隨著該作品的動畫推出,該系列小說的銷售在2009年11月累計達到50萬本。
《化物語》是西尾維新在《講談社BOX》上刊載的輕小說,由台灣插畫家VOFAN負責其中的插畫。這部作品是《講談社BOX》創刊時連載的作品。另外有前傳《傷物語》、續傳《偽物語》。而《傾物語》和《貓物語》預計於2010年發行。本作獲得「這本輕小說真厲害!2009」票選活動的第六位及2010年的第二位。在2009年7月被改編為動畫,1至12話由各個電視台播放,13-15話則通過官方網站播放。
以上介紹取自 Wikipedia 的 化物語 條目
照樣列幾張第一集的片段
| 從天而降的少女,怎麼有天空之城的感覺… |
| 一切都開端,不,應該說,本篇動畫的開端,因為我覺得更好看的在前傳,但是前傳只有輕小說,還沒決定要動畫化。 |
| 實在是… |
| 初見面,應該說第二次見面,文…文具殺人魔? |
| 左手訂書機,右手美工刀… 題外話,這部動畫的主角也是吐槽役… |
| 感覺很像某部動畫的梗,不過一時想不起來 |
| 看到這個場景時,我腦中閃過「最終兵器少女」的千瀨… |
第一集其實只是個開端,超萌的小傲嬌「戰場原黑儀」大人在後面幾集才會整個發揮啊啊啊啊啊~看到其中某些片段我就在猜應該是深夜動畫吧,查了一下 wiki 果然是在深夜動畫時段播出的。一些帶有挑逗意味的エロ片段啊…(思,好像在神原加入之後就意外的變多了?)不過也僅僅於此而已。
這部動畫的呈現方式跟一般的動畫很不一樣,用了很多特殊的手法來表達意象,是個很不錯的特點。一開始會很不習慣,但我也不是專業宅,所以我就盲從的接受了,這點從 Angel Beats! 被人家批評最後破格的事情來看,可以很明顯的看出我是外行人…因為我看到結局的時候只有很認真的在萌立華而已…沒想這麼多…
感覺要介紹動畫又不捏他還真是有點困難耶… 如果要定位大雷讀後感好像就比較好寫耶…?不過讀後感好像應該開新一篇來寫好了…
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同樣補上一個看完(沒看完好像也可以)寫的不(ㄉㄨˊ)錯(ㄕㄜˊ)的 wiki
2010年6月28日
遊戲:從晴朗的朝色泛起之際開始
這是一款紳士(十八禁)的遊戲。
雖然說是兒童不宜的遊戲,不過這部遊戲的實用性不高,但通常會有漢化組願意下來漢化劇本的遊戲,基本上就一定是品質保證了。遊戲中真的很心疼與神 ひよ… 同時也覺得主角實在真的是頓感王… 扣掉這些不談,劇情真的很棒!峰迴路轉,心境描也也很棒,非常容易不知不覺的就帶入到遊戲的劇情中…
隨著遊戲的進行,會慢慢有恍然大悟的感覺,每一段都在為下一段撲梗,我個人很愛這種感覺。劇本的功力太強了…
另外就是其中也有很多惡搞、吐槽的片段,輕鬆的時候很輕鬆,沈重的時候也很沈重。前面幾段相較之下比較輕鬆,後面幾段就有點懸疑的感覺… 合起來就是一部完美、完整的遊戲!有機會真的一定要玩玩他!
看著與神 ひよ叫著主角「夫君」、看著樫 春告欺負著與神 ひよ都是非常可愛的點,不過不虧是主線女主角,我整個就被擊沈了…
不過唯一可以挑剔的地方就是實用度太低了,攻略的對象只有兩人,回想只有三則… 感覺很多配角也都可以順便攻略一下啊… 讓人整個忘記他是個 18禁的遊戲…
其他大概沒什麼好挑剔的,幾乎都是水準以上的作品,畫風還頗可愛,題材也跟以往不太一樣,劇情好到沒話說…
後來還有出 SP 補完,也是很可愛~
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同樣的,遊戲玩完的話,推薦一個部落格
主人公崇 笹丸因為幼時四君子之間的承諾,進入藝術家的聖地夢見鳥學園,在澄色楓樹的道路上,雲霧漫漫的山林間,等待他的是...
介紹取自 Wikipedia 的 澄之朝色 條目
官方網頁
| 開頭畫面 |
雖然說是兒童不宜的遊戲,不過這部遊戲的實用性不高,但通常會有漢化組願意下來漢化劇本的遊戲,基本上就一定是品質保證了。遊戲中真的很心疼與神 ひよ… 同時也覺得主角實在真的是頓感王… 扣掉這些不談,劇情真的很棒!峰迴路轉,心境描也也很棒,非常容易不知不覺的就帶入到遊戲的劇情中…
隨著遊戲的進行,會慢慢有恍然大悟的感覺,每一段都在為下一段撲梗,我個人很愛這種感覺。劇本的功力太強了…
另外就是其中也有很多惡搞、吐槽的片段,輕鬆的時候很輕鬆,沈重的時候也很沈重。前面幾段相較之下比較輕鬆,後面幾段就有點懸疑的感覺… 合起來就是一部完美、完整的遊戲!有機會真的一定要玩玩他!
不過唯一可以挑剔的地方就是實用度太低了,攻略的對象只有兩人,回想只有三則… 感覺很多配角也都可以順便攻略一下啊… 讓人整個忘記他是個 18禁的遊戲…
其他大概沒什麼好挑剔的,幾乎都是水準以上的作品,畫風還頗可愛,題材也跟以往不太一樣,劇情好到沒話說…
後來還有出 SP 補完,也是很可愛~
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同樣的,遊戲玩完的話,推薦一個部落格
動畫:Angel Beats!
會挑這部動畫來看完全是個巧合,因為「薄櫻鬼」第一季剛好結束,因此正愁沒新番可以追,此時剛好看到同時期的四月新番「Angel Beats!」也剛好完結篇了,看了一下簡介,就決定來看這部動畫了!
有趣的題材加上第一集非常的華麗,因此就安心的繼續看下去了。整部戲大概就是熱血、正經的搞笑、白痴、溫馨、感人、惡搞,重複梗+變化真的是超好笑的… 很多梗中有梗又意料之外… 吐槽的點也頗白痴,總而言之就是「熱血、正經的搞笑、白痴、溫馨、感人、惡搞」的這麼一部動畫,不過結尾有點可惜,據說 DVD 要出 14 集,希望能補完結局啊 > <
這部動畫的 OP,我超喜歡前面的這段鋼琴的,難得讓我每一集都乖乖的看完 OP 沒跳過…
有空真的可以去看看這部卡通~一邊搞笑又有不錯的體認~
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另外就是,看完整部卡通的話,我個人推薦這個部落格的每一集心得。
《Angel Beats!》(日文:エンジェルビーツ)是Key於2009年4 月26日公布的新的開發項目。在2009年5月30日,在其網站及同日發行的《電擊G's 雜誌》7月號中公布該項目為電視動畫。
少年音無醒來時發現自己躺在一個陌生的學園都市的路上,身邊正蹲著一位拿著狙擊步槍的少女。她說這裡是由神管治的「死後世界」,並自稱是反神主義組織「死後世界戰線」的領導者。而組織最大的障礙就是神的使者,被稱為天使的少女……
以上取自 Wikipedia 的 Angel beats! 條目
有趣的題材加上第一集非常的華麗,因此就安心的繼續看下去了。整部戲大概就是熱血、正經的搞笑、白痴、溫馨、感人、惡搞,重複梗+變化真的是超好笑的… 很多梗中有梗又意料之外… 吐槽的點也頗白痴,總而言之就是「熱血、正經的搞笑、白痴、溫馨、感人、惡搞」的這麼一部動畫,不過結尾有點可惜,據說 DVD 要出 14 集,希望能補完結局啊 > <
這部動畫的 OP,我超喜歡前面的這段鋼琴的,難得讓我每一集都乖乖的看完 OP 沒跳過…
| 一開始遇上的女主角「ゆり(由理/由梨/佑里/百合)」 |
| 天使 |
| 主角被天使的技能貫穿心臟… |
| 天使有神秘的技能防禦子彈 |
| 第二個防禦技能 |
| 我覺得很華麗的場景 |
| 同上 |
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另外就是,看完整部卡通的話,我個人推薦這個部落格的每一集心得。
2010年6月1日
RAID 與格式化
Lab 的某台機器是使用 HighPoint RocketRaid 1640 這張 RAID 卡,在砍掉重練的過程學到了一些東西特地筆記起來。
主要的內容有 HighPoint RocketRaid 1640 這張 RAID 卡的 Driver 與格式化大於 2TB 的硬碟。
在 RAID 卡介面重新建立好 RAID array 之後,要掛載在系統上,還需要執行下列指令
作業系統:FreeBSD Debian
FreeBSD:
Debian:
在我最近安裝的版本中:Debian Testing 20100421,並不直接支援 HighPoint RocketRaid 1640 這張 RAID 卡
因此要到他的網站下載 Linux 的 Driver 並且把他編譯到 Kernel 裡面去才能透抓得到
1. 下載 HighPoint RocketRaid 1640 Linux open source Drivers
http://www.highpoint-tech.com/USA/bios_rr1640.htm#LinuxDrivers
10. 掛載
主要的內容有 HighPoint RocketRaid 1640 這張 RAID 卡的 Driver 與格式化大於 2TB 的硬碟。
在 RAID 卡介面重新建立好 RAID array 之後,要掛載在系統上,還需要執行下列指令
作業系統:FreeBSD Debian
FreeBSD:
sudo gpt create -f /dev/ar0 sudo gpt add -t ufs /dev/ar0 sudo gpt label -a -l ftp /dev/ar0 sudo newfs -m 0 -b 65536 -f 8192 -U /dev/ar0p1 mount /dev/ar0p1 /ftp
Debian:
在我最近安裝的版本中:Debian Testing 20100421,並不直接支援 HighPoint RocketRaid 1640 這張 RAID 卡
因此要到他的網站下載 Linux 的 Driver 並且把他編譯到 Kernel 裡面去才能透抓得到
1. 下載 HighPoint RocketRaid 1640 Linux open source Drivers
http://www.highpoint-tech.com/USA/bios_rr1640.htm#LinuxDrivers
cd /usr/src/ wget http://www.support-highpoint-tech.com/Main/rr1640/Linux/hpt374-src-v2.20-091127.tgz2. 安裝 linux kernel header
# 先查看自己的 linux kernel 版本 uname -a aptitude install linux-headers-2.6.32-3-6863. 解壓縮 drivers
tar zxvf hpt374-src-v2.20-091127.tgz4. 編譯
make KERNELDIR=/usr/src/linux-headers-2.6.32-3-6865. 複製 ko 檔
cp hpt374.ko /lib/modules/2.6.32-3-686/kernel/drivers/scsi/6.
depmod -a modprobe hpt374可以從 dmesg 中看到下列紀錄
RocketRAID 154x/1640 SATA Controller driver Version 2.19, Compiled Feb 7 2009 14:09:51 RAID5 write-back enabled7.
update-initramfs -u8. 安裝 gun parted
aptitude install parted9. 建立分割與格式化
parted /dev/sdc (parted) mklabel New disk label type? [bsd]? gpt (parted) mkpart primary ext3 0 100% (parted) quit # 格式化 mkfs.ext3 /dev/sda1
10. 掛載
mount -t ext3 /dev/sda1 /ftp
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